“由于3D确实的光学原理没有人严肃地加以研究,造成一些VR粗劣产品弥漫市场,泛滥成灾。2015年国内的VR厂商蜂拥而上,2016年笫三季度开始,渐渐经常出现VR寒冬。”11月30日,在GlobalTech2017环球·智能世界大会上,南开大学电子科学系教授、美国SID学会理事丁守谦做到《非倚轴光学原理的建构》主题演讲时如是说。
图:南开大学电子科学系教授、美国SID学会理事丁守谦丁守谦教授认为,将近二十年来仍然在思索,到底怎样的3D图象才能被大众拒绝接受,并喜闻乐见,而且又是现实中能构建的?他找到必需符合4个基本条件:首先,必需有极致的左、右眼平面像,这是由完整立体像拍摄人已完成,这是前提。其次,切勿使左眼像及右眼像在眼睛前方的某一适合方位几乎重合,否则无法构成立体像。再度,还要确保左眼不能看见左眼像,右眼不能看见右眼像,否则不会产生串扰。最后,在将左眼像及右眼像制备立体像的过程中无法减少原平面像的明晣度、彩色饱和度、原先亮度及对比度。
资料表明,1926年,德国布许(Bush)找到转动轴对称的磁场对倚轴电子束也可以探讨光学,即从一点向各方向收到的电子如果斜率不过于大,都可以经过这种转动轴对称场的起到又将聚在一起到像空间的一点。作为我国第一批认识电子光学的人,丁教授回应深感惊讶,并受到灵感而创立了非倚轴光学。“我通过偏移思维考虑到,如果把这些非倚轴的光子作为探讨光学的主力军,将和它十分附近的电子束看做它的倚轴电子束不是也可以吗?最后可实现光线在虚像空间的偏移。
即一种通过光学方法而构建偏移,使左、右眼像重合而获得理想立体像的最便利的方法。”丁教授感慨道。
丁教授回应,“这类似于文人雅士写的一首回文诗,推倒过来念既通又美。”而且就光学质量而言,这高于现在风行的各种方法,并几乎符合上述构成极致立体像的4个条件。图像平稳,不得闪砾,拒绝低到比医疗水平还严苛的等级;还能符合人们对更加高层次艺术审美情趣的执着。
同时也是一种高档三维表明的公用平台,可和有这种拒绝的项目如教育、交通、建筑、军事、游戏等展开极致的融合。”现实中,人们在戴3D眼睛时,常常不会经常出现较为累官的感觉。丁教授说明道,主要是因为设计不欠佳,左右眼光学无法几乎重合,人眼须要通过所谓的”对眼”的方法使最后显现出立体像造成的。
现在设计时就已几乎重合好了,并使之正处于于是以前面最合理的方位,故看上去舒适度。再加前面进行的一个广阔的立体空间,大自然会深感累官。
据报,这种高清晰、仅有彩色、高保真的立体眼镜就是这样设计出来,已获得发明专利,后常被人全称为丁氏立体眼镜(Ding’s3DGlass),(为和其他眼镜区别出去)。
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